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CLAS DE SUNAGAKURE

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1 CLAS DE SUNAGAKURE em Ter Abr 12, 2016 11:07 am

Sunagakure (砂隠れの里, Sunagakure no Sato; Literalmente significa "Vila Oculta da Areia") é a vila oculta do País do Vento. Como uma vila de um dos Cinco Grandes Países Shinobi, Sunagakure tem um Kage como seu líder conhecido como Kazekage. Ser cercada por desertos oferece para a vila um obstáculo natural contra invasões, já que poucas potências estrangeiras estariam dispostas a suportar as tempestades de areia e a escassez de água comuns à Suna. A própria Sunagakure situa-se num vale fortificado atrás de uma falésia de rochas, com passagem para dentro e fora da vila restrita a uma única fissura entre duas falésias, tornando a área muito difícil de ser atacada pelo solo. As construções de dentro da vila aparentam ser constituídas de argila ou estuque, os quais ajudariam a manter um clima ameno dentro dessas construções.

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2 CLÃ SABAKU em Ter Abr 12, 2016 11:08 am

CLÃ SABAKU:


A família mais tradicional de Sunagakure, assim como os Senju em Konoha, foi graça a poderosa família do Deserto que a vila de Suna fora montada. Os ninjas de Suna eram assustadores por possuírem duas características distintas. Seus membros ou eram muito talentosos em qualquer coisa ou nasciam com a assustadora habilidade de controlar areia como algo comum. Alguns ninjas desse clã possuem habilidades de manipular o ferro ou até mesmo o ouro (só comprar a qualidade Chakra Elemental Raro), que se encontra na areia tornando ela muito mais assustadora que o normal.

Sistema:O player deve escolher qual área ele quer ser. Se ele for controlador de Areia deve pôr na sua ficha Linhagem de Sangue Avançada ou só Sabaku. Se ele for talentoso ele pode começar com 2 pontos extras em Habilidades Ninjas e terá 1 ponto em Chakra elemental. Além de qualquer habilidade de tai, nin ou gen que ele queira comprar tem redutor de -2 de XP

Sabaku: O ninja consegue manipular a areia rolando Cdc + Mente + Nin para atacar o oponente, o ninja pode bombar chakra para ganhar mais dados nessa rolagem, num deserto o ninja ganha 5 dados extras para essa rolagem e em lugar sem areia o ninja tem que pagar 5 pts de chakra para conseguir usar essa habilidade. O dano dessa técnica é seu nível de Sabaku d6 sendo que o ninja pode gastar no mínimo 1 ponto de chakra para aumentar 1 dado extra no dano. Quando o ninja atinge o nível 3 da sua linhagem de sangue ele ganha a habilidade do terceiro olho. Essa habilidade o ninja deve gastar 6 pts de chakra e tampar um de seus olhos, o ninja tbm tem que estar num lugar seguro, para ficar concentrado nesse poder.  Quanto menor o olho maior a quantia de chakra gasta. Para fazer barreiras de areia o teste é o mesmo que para atacar e a defesa é igual ao teste de dano



Última edição por Admin em Ter Abr 12, 2016 11:12 am, editado 1 vez(es)

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3 RIBINGU SABAKU em Ter Abr 12, 2016 11:09 am

Ribingu Sabaku:


Um selo Kinjutsu muito raro onde o usuário morre para selar seu alvo protetor. O usuário desse Kinjutsu irá selar sua alma numa pequena tatuagem que será fixa numa parte do corpo do alvo, a partir daí as areias do deserto irão se mover de modo involuntário para defender o alvo de qualquer coisa, além de cobrir seu corpo com uma fina camada de areia cujo o alvo pode controlar a intensidade quando quiser. Para ter essa linhagem o jogador deve montar uma história elaborado justificando porque alguém daria sua vida para protege-lo

Sistema: Toda vez que alguém te atacar terá que tirar mais sucessos do que seu nível de mente + ninjutsu para acerta-lo. O ninja pode gastar 1 ponto de chakra para ganhar 2 pontos de saúde como blindagem de areia envolta de seu corpo, cada blindagem dessa faz o ninja perder um dado de destreza  



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4 CLA SUIMA em Ter Abr 12, 2016 11:11 am

CLÃ SUIMA:


Clã de Suna com o corpo de areia se tornando virtualmente imbatível, possuidor do melhor taijutsu de Suna. Esse clã tem a capacidade de torna seu corpo em areia ganhando uma imensa vantagem no deserto, além de ter a capacidade de ser imune a golpes físicos e Raiton.
O ninja para aumenta seu tamanho consideravelmente sendo igual sua saúde vezes 2. Sua força aumenta em +5 essa técnica dura apenas 1 turno.
Custo: 8 pts de chakra(se não tiver muita areia por perto) 4 de chakra  se tiver muita areia
Dano: Qual quer golpe físico da xd6 de dano (Sendo X a força do ninja)
O Ninja pode aumentar os braços apenas ganhando +3 de força e seus golpes darão xd4 de dano (Sendo X a força do ninja)
Custo : 6 pts de chakra se  não tiver muita areia e  3 se tiver
Passiva: O ninja pode gastar 3 pts de chakra para ter o corpo de areia por um turno e assim se tornar imune a qualquer ataque físico que não envolva katon
Penalidade: Todos os golpes acima aumentam a dif em +1 para acertar em ambientes sem ou com pouca areia.

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